#include "Celula.h"


Celula::Celula(void){
	tipo=0;
	visivel=1;

	cast=NULL;
}

Celula::Celula(int t){
	tipo=t;
	visivel=1;
	cast=NULL;
}

Celula::~Celula(void)
{
}


int Celula::getTipo(){
		return tipo;
}

void Celula::setTipo(int t){
	tipo=t;
}

void Celula::addSoldado(Soldado *sol){
	sold.push_back(sol);
}

void Celula::addCastelo(Castelo *cas){
	cast=cas;
}